Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
2) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
3) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
4) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
5) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
6) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
7) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
8) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
9) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
10) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
11) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
12) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
13) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
14) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
15) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
16) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
17) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
18) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
19) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
20) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
2) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
3) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
4) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
5) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
6) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
7) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
8) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
9) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
10) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
11) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
12) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
13) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
14) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
15) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
16) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
17) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
18) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
19) Matka Natura jest suką.
20) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.

Opisy: Prawa Murphego

1) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
2) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
3) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
4) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
5) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
6) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
7) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
8) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
9) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
10) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
11) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
12) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
13) Matka Natura jest suką.
14) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
15) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
16) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
17) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
18) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
19) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
20) To co wygląda łatwo - jest trudne.

Opisy: Prawa Murphego

1) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
2) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
3) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
4) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
5) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
6) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
7) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
8) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
9) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
10) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
11) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
12) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
13) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
14) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
15) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
16) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
17) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
18) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
19) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
20) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.

Opisy: Prawa Murphego

1) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
2) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
3) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
4) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
5) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
6) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
7) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
8) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
9) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
10) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
11) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
12) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
13) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
14) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
15) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
16) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
17) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
18) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
19) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
20) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy może ustalać nową regułę.
2) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
3) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
4) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
5) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
6) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
7) To co wygląda łatwo - jest trudne.
8) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
9) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
10) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
11) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
12) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
13) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
14) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
15) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
16) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
17) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
18) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
19) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
20) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc

Opisy: Prawa Murphego

1) Niejasność jest wielkością niezmienną.
2) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
3) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
4) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
5) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
6) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
7) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
8) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
9) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
10) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
11) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
12) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
13) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
14) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
15) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
16) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
17) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
18) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
19) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
20) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.

Opisy: Prawa Murphego

1) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
2) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
3) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
4) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
5) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
6) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
7) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
8) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
9) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
10) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
11) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
12) To co wygląda łatwo - jest trudne.
13) Niejasność jest wielkością niezmienną.
14) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
15) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
16) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
17) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
18) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
19) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
20) Druga kolejka jest zawsze szybsza.

Opisy: Prawa Murphego

1) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
2) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
3) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
4) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
5) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
6) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
7) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
8) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
9) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
10) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
11) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
12) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
13) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
14) Druga kolejka posuwa się szybciej.
15) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
16) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
17) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
18) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
19) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
20) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.

Opisy: Prawa Murphego

1) Nowe systemy produkują nowe błędy.
2) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
3) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
4) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
5) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
6) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
7) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
8) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
9) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
10) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
11) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
12) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
13) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
14) Druga kolejka posuwa się szybciej.
15) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
16) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
17) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
18) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
19) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
20) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.